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麻将胡了2(中国)官方网站IOS/安卓通用版/手机APP下载_Steam第一季度新游推荐:狂!不好玩就给1K美元

  眨眼间,2021年就过去了四个多月的时间,今天文章的主题看标题不难知道。在三个月的时间中,Steam还是涌现出了许多优质的作品,类型各异、亮点不同。废话不多说,直接开始Steam第一季度新游推荐。

  双人成行是一款以双人合作为主题的剧情冒险游戏,Josef Fares为玩家们带来了极为有趣的游戏体验。游戏以分屏和协同配合的双人合作为核心,年度最佳合作游戏预定(个人觉得甚至说是目前为止的最佳游戏也不为过)。游戏画面、特效和视觉体验都极为优秀,以合作为主题的关卡设计得极为惊艳,游戏体验极佳。故事围绕一对矛盾已深的夫妻展开,在女儿的愿望下两人以人偶的视角展开了一次奇妙、有趣的冒险。偏卡通的画风很讨喜,游戏中的场景设计的很棒,每个关卡都有不同的脑洞和机制,机制巧妙的融合在流程中,解谜体验有趣。当然除了解谜玩法之外也少不了平台跳跃环节和各种有趣的小互动。

  第一季度国产游戏表现还不错,除了上过销量榜的戴森球计划和鬼谷八荒外,悬疑游戏烟火和roguelike游戏归家异途2质量也都还不错。

  戴森球计划是一款质量良好的模拟建设游戏。玩法有点类似于异星工厂,玩家来到一个陌生的星球上从零开始一步步发展。资源采集、建造升级和科技发展是游戏的核心,没有入侵者的设计让玩家能够放心的发展,只要规划好布局和路线即可。随着机器人的不断升级和科技水平的提高,游戏也会进入到自动化模式,发展乐趣十足,可玩性还不错。有待提升的部分有星球的差异性和可探索性、细致的教程指引和持续的内容更新。

  烟火是悬疑以惊悚为核心的剧情游戏,剧情是游戏的核心,故事讲得很棒,体验并不是很恐怖。剧情由一场命案调查展开,从而逐步深入到关于悲剧的故事(破迷信,讲科学)。角色刻画的不错,每个人被不同的枷锁束缚,但多个故事间联系不足,游戏氛围还是比较压抑的。

  鬼谷八荒是由随机元素、地图探索和即时制战斗系统构成的沙盒游戏,玩家作为修仙之人在世界中探索修炼。玩家在每一阶段修炼都需要打BOSS、刷材料、刷装备和做任务,然后突破,角色的数值是整个玩法的核心,游戏框架还不错,但内容重复高、玩法单一,来来不外乎刷怪和打人。与NPC互动部分做得也不好,并没有像是宗门和正邪之类的体验。游戏后续更新频率还不错,但玩法方面并没有太大的改变。

  归家异途2作为更加好玩的续作,同时也有着不足之处。游戏无论是画风、立绘、剧情插画还是UI都肉眼可见的提升了不少,冷色调也更加适合游戏的战后氛围。游戏融合了roguelike和RPG玩法,玩家需要组成一支小队在世界中探索,四个位置的队员有不同的分工和属性配置。地图探索部分在前作基础上做了一些优化,原本的食物资源也变为资金、补给和石油。除了更具深度的养成系统之外,游戏还加入了伤病体系和全新的载具战,搜集材料后可以造出和升级不同功能的设施。但新鲜感褪去之后,流程中后期频繁的事件较为繁琐,随机事件能提供的趣味性也比较有限,奖励机制偏弱,多周目体验前期流程重复度较高。

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  第一季度独立游戏表现得很好,除了年内最大黑马的英灵圣殿之外,还有各种类型的优质独立游戏。

  英灵神殿是一款看似简陋的画面,实际上还挺好玩的生存游戏。游戏无论是从画面还是建模看都很粗糙,好在物理系统和光影效果做得都还不错。游戏以维京文化为背景设定,采用了较为常规的生存玩法。探索地图、搜集资源、制作工具、打怪刷材料、打造装备和建造家园是游戏的主要流程,每个阶段提升自然少不了流程的重复,好在可玩性。抢先体验阶段可玩内容不少,联机游戏体验还算有趣,但玩法还是偏单一了一些。

  节奏医生是一款设定有趣、玩法独特的节奏音乐游戏。玩家需要根据特定的节拍来敲击按键,看似简单的玩法下却有各种极为神(阴)奇(间)的判定机制。游戏有着优秀的像素风格、有趣的剧情和良好的演出效果,再加上同样优秀的关卡设计和本地化工作,游戏体验很棒。

  灵媒(The Medium)是Bloober Team制作的第三人称恐怖游戏,实际体验其实倒不是很恐怖,吸引玩家的更多的剧情和演出,感觉更像是步行模拟。艺术风格和世界观设计的都不错,玩家将在游戏中扮演灵媒,利用独特的通灵能力,同时探索现实与精神两个世界。解谜的玩法巧妙的融合在流程之中,故事细节以碎片化形式隐藏在游戏中,整体节奏略显拖沓,后期的剧情明显不如前中期。

  循环英雄(Loop Hero)是复古像素风格下的roguelike+RPG游戏。玩家需要在地图中探索战斗,搜集装备、资源和环境卡牌,建设营地并解锁更多的内容,从而挑战BOSS。有趣的是游戏加入了放置和循环的设定,地图也由玩家自行配置。游戏可玩内容还是略有不足,在前期新鲜感褪去后玩法重复度较高、build种类少了一点,需要后续内容更新。

  Everhood是采用复古像素风格的节奏音游,不同于一般音游的踩点按键,这款游戏反倒按节奏需要进行躲避,玩法多变且有趣。流程中还融入了有趣的剧情,BGM很赞,节奏感也很强,但是部分画面特效过于夸张(甚至看着有点难受)。

  Fights in Tight Spaces是以卡组构筑为核心玩法的roguelike+策略游戏,玩家扮演特工需要利用不同的卡牌和地形来击倒房间内的敌人。有趣的是游戏将动作元素巧妙的融入到流程中,玩家打出卡牌之余还能欣赏特工拳拳到肉的战斗,每个关卡结束后还会来上一次回放。流程中玩家需要选择不同的卡牌和升级,从而组合出不同的玩法,现阶段主要的问题在于没有官方汉化。

  小小梦魇2延续了前作的冒险玩法。2代的舞台来到了城市中,游戏环境和氛围更加的黑暗和压抑,再加上良好的音效,整个流程代入感良好,紧张且恐怖。游戏通过另一个角度向玩家们展现了不同的世界,谜题部分设计的也还不错,就是流程长度跟一代一样的短,定价偏高了一些。

  Hellish Quart是以冷兵器为主题的3D格斗游戏,看似搞笑,实则还挺硬核。物理引擎很真实,武器有马刀、长剑和佩剑(真就击剑呗)。在格斗游戏的基础系统中融合了自己的特色系统,攻击、防御搭配体力条的设定,角色也有不同的连招和武器使用方式,套路十足。

  宇宙大拍扁是像素方块风格下以地下城冒险为核心的roguelike,有趣的是游戏画面分为上下两个部分,上半部分是地图场景、怪物和特殊事件,下半部分是玩家的操作区域和事件提示。角色在九宫格可以自由移动,在三层中还有不同的三个技能,策略性良好,随机性和养成部分做得还可以。上半部分存在感偏弱,小游戏趣味略显不足,后续也需要更多的内容更新。

  极限竞速:地平线是开放世界设定下综合素质优秀的模拟竞速游戏,4代的舞台来到了古典的英伦,美丽的大自然、各种标志性建筑和四季替换系统构成了独特的风景线,四季变化还会影响到整个生态系统,驾驶体验也略有不同。作为废渣系列的分支,地平线较好的兼顾了拟真和娱乐性,除了极为庞大的车辆库和改装系统,开放世界中还加入了丰富的内容、不同的竞速玩法和赛事,自定义内容同样丰富,线上模式游戏体验有趣,社交与合作也是游戏的一大主题。

  莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~采用了更加成熟的系统和玩法(肉腿有谁不喜欢呢)。莱莎小姐姐以一己之力提高了炼金工房的知名度,同时也成为了系列首位两度成为主角的角色。2代采用了ATB即时制战斗系统,平A攒AP放技能,搭配炼金系列特有的道具系统,还挺有趣,但更快的战斗节奏和原有的模式略显脱节(中后期不做装备道具简直就是在刮痧)。更加开放的设计,地图互动元素更加丰富,炼金系统自然也少不了各种探索和材料搜集,炼制过程非常有趣。

  女神异闻录5乱战 魅影攻手作为女神异闻录系列的外传作品,延续了5代的世界观、剧情和人设,但采用了与正传不同的无双割草玩法(没玩过P5的话可能体验会降低一些)。游戏在无双割草的基础玩法中添加了一定的策略性,不同角色特性、招式各异,面具和weak系统都很有趣,战斗手感和演出效果也都不错。本作的故事围绕旅行展开,主角团在日本各地体验不同的风情,在异世界进行战斗,每个角色有不同的故事。

  人中之龙7光与暗的去向无论是剧情还是玩法都进行了大幅的变革。主角不再是桐生,而是全新的春日一番,玩法也变为以回合制RPG为核心,但游戏的依旧如龙味十足,不过风格更加搞怪。剧情依旧围绕黑道、权利斗争和政治阴谋展开。回合制RPG玩法很DQ,加入了各种属性、克制和丰富的职业、转职,战斗以回合制指令+极技QTE为核心,战斗演出效果还不错,还有主角与其他角色的羁绊系统。除了主线支线剧情之外,还有丰富的店铺和娱乐设施,各种小游戏趣味性十足。

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  仁王2(Nioh 2)延续了初代良好的系统,全新加入的妖怪系统也提升了ACT部分的可玩性,动作和连招设计的都很帅气,武器各有特色,各流派玩法都挺有趣。2代加入了捏脸系统,地图设计更加复杂,场景更多也采用了白天,但无论是场景还是怪物设计的都比较重复,可探索性不强、剧情也挺迷幻的。

  未上锁的房间4:往逝(The Room 4: Old Sins)依旧是熟悉的味道,熟悉的游戏体验。The Room系列的新作,游戏原本是在移动端推出的,所以很多操作是基于触屏玩法开发的。游戏的核心玩点依旧是以精密机械结构为主题、分章节式的解谜,核心机制也依旧是神奇的透镜,主角需要在各种房间解开不同的谜题,探寻神秘的“The Null”。


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