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麻将胡了2(中国)官方网站IOS/安卓通用版/手机APP下载_2021年40款重磅游戏亮点也太太太太太多了

  游戏新知根据厂商的游戏储备,整理了部分预计会2021年上线款手游的预约人数已经突破了100万,超过400万预约的仍有七款之多。

  上图值得关注的游戏中,腾讯与网易的游戏占据了大头,前者9款,后者有10款。

  腾讯的产品中大部分的预约都达到了六位数,甚至有《秦时明月世界》和《地下城与勇士M》这种千万预约的游戏。《秦时明月世界》的1086万预约,毫无疑问证明了「秦时明月」IP的号召力。而《地下城与勇士》的影响力自不必多说,官网上超越四千万预约的成绩已经说明一切。

  在千万预约级别的产品之外,腾讯的新游戏阵容也有亮点,2021或许算得上腾讯在赛道上突破的一年。

  在开发世界、末日生存以及女性向恋爱互动这些新兴赛道上,腾讯将会推出《诺亚之心》、《黎明觉醒》、《光与夜之恋》三款游戏。这些游戏品类都已经有十分成功的作品,如《原神》、《明日之后》、《恋与制作人》这些都是当下或曾经的爆款,要想超越这些「前辈」可不是易事。

  缺好产品的困境网易也有。近两年网易的新游戏都不尽人意,2020年底也没来得及掰回一局。2020年12月17日上线的《幻书启世录》在 App Store 游戏畅销榜的排名自发布来呈现下跌趋势,已经在50名外,昨天新版本发布也只是短暂的进入TOP30。另一款2020年11月20日发布的《黑潮之上》在游戏畅销榜已经跌出了百名。现在扛起网易游戏营收大旗的依然是《梦幻西游》、《阴阳师》这些老游戏,缺少新产品的驱动力。

  2021年比较值得期待的网易手游,《暗黑破坏神:不朽》《哈利波特:魔法觉醒》《忘川风华录》都比较值得关注。从测试玩家的反馈来看,游戏的质量都还比较高。另外值得一提的是《逆水寒》手游,将可能在今年下半年上线年上线的端游,曾在网上也是热议不断,不知在手机端能否创造新一个爆款。

  朝夕光年继续在重度游戏板块上加快布局。《镖人》《火影忍者:巅峰对决》和《雷霆远征》计划将在2021年Q1上线。目前朝夕光年在国内还麻将胡了2未有成功的重度游戏出现,带着734万预约的《火影忍者:巅峰对决》不知道能否成为第一个爆款。

  完美世界旗下也有重磅产品登场,《梦幻新诛仙》已经获得了超500万麻将胡了2的预约,《幻塔》预约人数也超300万。游戏新知对《幻塔》这款二次元开放世界游戏还是十分期待的,由原蜗牛黑金工作室班底的打造的游戏品质上应该也不会让人失望。

  雷霆游戏将代理发行《摩尔庄园》。《摩尔庄园》可以说是许多人的童年记忆,当年玩《摩尔庄园》的玩家大部分都已是步入成年,但依旧情怀满满,超五百万的预约就是最好证明。但说到底《摩尔庄园》是款面向儿童的手游,在情怀之外游戏能否留住老玩家还是个问题。

  此外,三七互娱的《荣耀大天使》、巨人网络的《球球大作战2》和Bilibili的《重生细胞》等游戏看起来也颇有劲头。

  总的来说,40款游戏涉及了众多品类。也足见游戏厂商逐渐选择往更加细分的品类赛道上努力。希望能够2021年的手游市场带来不一样的气象。

  这款游戏由祖龙娱乐研发、腾讯独家代理。《诺亚之心》是祖龙真正意义上第一款「开放世界」,腾讯和祖龙对这款游戏报有很大的期望。在游戏研发投入上,祖龙CEO曾透露《诺亚之心》超过《龙族幻想》。

  早在去年4月,腾讯就悄悄上线了《代号N》的悬念页面;6月在腾讯游戏年会发布会上正式公布《诺亚之心》动态。根据祖龙2020年中期财报上提到,《诺亚之心》预期上线年的第一季度,面向全球市场。

  《诺亚之心》曾在2020年11月19日进行了测试。根据网上泄露出部分测试信息,该游戏虽为开放世界,但是与《原神》这类偏单机体验的游戏不同,玩家将同处地图中,更有MMO的感觉。

  而结合祖龙CEO李青说过的,「它会是一款面向年轻用户,拼DAU,不拼ARPU的产品,战斗体验很重,强调组队刷副本......」。《诺亚之心》的游戏体验或许更像传统MMORPG。

  在《诺亚之心》之前,祖龙便对「开放世界」进行过尝试和探索。2019年发布的《龙族幻想》不仅是祖龙第一次尝试用UE4进行游戏开发,也是祖龙转变传统MMORPG游戏设计理念朝着「开放世界」的开始。

  目前,游戏官网上的预约人数达到50万+,不过却仍未到达官网上设下的第一个「预约里程碑」,游戏暂时的热度似乎与官方对它的预期并不匹配。不知,届时《诺亚之心》上线后的成绩能否担起祖龙和腾讯对它的期望。

  「DNF」可以说是国民级的网游IP了,有无数玩家期待《地下城与勇士》早日登上手机端。《地下城与勇士M》官网上的预约里程碑早已突破4000万,可见玩家热切的心态。

  游戏曾在去年8月跳票,引来无数粉丝的「狂喷」,这直接导致《地下城与勇士M》在 TapTap 上降到1.5分。不过根据Nexon(Neople母公司)近期放出的消息,《地下城与勇士M》2021年将在韩服上线,想必国服也应该不远了。

  《地下城与勇士M》主打的是对端游的还原。从放出的宣传视频中,移动版对端游的还原应该是足够的,从剧情到 PVE、PVP 等主要玩法都有,游戏追求还原度。

  《黎明觉醒》由光子工作室群自主研发,游戏的卖点在于「真实」。不仅生存环境将模拟现实天气,如燃烧、导电和爆炸等物理现象也将被还原,此外游戏角色还设定了12项身体生理指标,玩家需要时刻关注这些指标。

  游戏曾在去年9月进行「曙光测试」,暴露出了一部分游戏的问题,如任务繁琐、游戏负担过重,TapTap 上的评分一度从9.2分降至6分。不过,官方在11月召开了一场自黑式的「生存负担大吐槽」,邀请玩家吐槽游戏,讨论优化方案。兴许是这场官方策划的活动让玩家看到官方的诚意,现在 TapTap 评分回升至7.9。

  作为腾讯第一款自研SOC游戏,这款游戏将来成绩如何,能否超越《明日之后》?让人期待。

  虽然目前市面上已经出现部分「火影忍者」IP的游戏,但大多数都是格斗游戏。而在宣传上,该游戏似乎有意向「开放世界」靠拢。若真如宣传所言,开放世界的玩法也许能够从多维度上展现火影世界的魅力,向玩家展示更加丰富的忍术。比如动漫粉丝所熟知的「查克拉走树」、「忍者跳」、「影分身」这些经典元素,都与开放世界的调性比较相符。

  目前在官方网站上预约人数已经突破734万,这款游戏很有可能会成为字节跳动在国内第一款取得成功的重度产品。

  《逆水寒》手游迄今为止并没有放出测试的消息。但游戏新知获悉,游戏可能会在2021年下半年上线月《逆水寒》宣布推出手游版,11月官方默默上线了官方微博,并放出实机画面。如果《逆水寒》手游真能达到这种麻将胡了2媲美端游的画质,那只能说声「牛逼」。

  从官网显示的实机画面中看,想必《逆水寒》手游版的研发成本也不会低,游戏画面依然会是《逆水寒》手游的重要卖点。

  根据测试内容介绍,游戏内容创新地推出了双人拉力赛。在该比赛模式中,需要两位玩家同时参与,与真实的拉力赛一致,玩家分别担任车手和领航员。

  而《王牌竞速》则很有可能是网易向赛车游戏迈出的第一步。《王牌竞速》加入了「领航员」的要素,不仅增强了社交属性,在同品类的赛车游戏中也迅速脱离了同质化。网易进入的这条品类赛道尚未得到深度开拓,没有选择围绕IP来制作的《王牌竞速》说不定也能引起一阵风潮。

  《重生细胞》作为一款较为硬核的动作游戏,有较高的操作难度。由于包含Roguelite元素,游戏鼓励玩家在反复死亡的过程中磨练技术、解锁物品,随机生成的敌人和地形让玩家无法背板通关的同时,也增强了游戏的趣味性。

  融入Roguelite的恶魔城关卡设计给玩家在路线选择中尚有选择的余地。既可以选择在技术磨练中熟悉敌人,也可以选择进行限时挑战开启隐藏内容,让硬核玩家和非硬核玩家都能享受其中。

  为了对移动版本进行优化,《重生细胞》降低了操作难度,加入了移动版的自动攻击系统。为了弥补手游上键位不足的缺陷,玩家还可以通过触屏滑动来进行闪避。

  在游戏玩法上,本作回归了初始的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出不同的技能组合。除了在画面上加入水墨画风以外,还在剧情的表达上使用群像剧式的剧情表现手法,《影之刃3》在玩法以外探索创新,或许能够给玩家带来新的游玩体验。


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